3DMAX制作台灯教程

最终效果图: 先创建一个管状体 注意管状体的分段参数. 塌陷为网格物体 选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点 这就是灯罩. 连选创造3个圆柱体 注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放. 我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑. 下面我们来创建台

 

别忘了添加一个MeshSmooth(网格光滑)

灯座是用车削创建的.

先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth.

注:第一次车削一般都不正确.

可以对车削轴进行移动来获取正确的物体.

还可以对轴的方向进行控制.

完整的模.

 

下面是材质:

这就是那张位图:

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