3DMAX制作台灯教程

最终效果图: 先创建一个管状体 注意管状体的分段参数. 塌陷为网格物体 选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点 这就是灯罩. 连选创造3个圆柱体 注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放. 我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑. 下面我们来创建台

 

我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑.

下面我们来创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,也许你会问为什么我创建的线有体积,那么你就够选那3个选项。还可以在上面控制圆柱体的半径.

灯的其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度,但是我们现在的线是没有弧度 而且在顶视图他们的位置也不对不要急 慢慢来.

 

选择一条曲线 进入顶点次物体层级 选择顶点进行光滑编辑.

这里有三种方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth.

这里不做详细解释 初学者可以选择 Smooth(光滑) 然后调节顶点位置进行编辑.

灯于支撑物的位置部对.

继续旋转.

 

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