3DS Max 制作水滴 1.建模 -水滴- 使用球体转换成 editable poly,进入点层级,激活 soft selection,选择最上面的点向上拖动,生成水滴的形状。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些变形。最后添加 mesh smooth… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
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作者: 3DS Max 制作水滴 1.建模 -水滴- 使用球体转换成 editable poly,进入点层级,激活 soft selection,选择最上面的点向上拖动,生成水滴的形状。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些变形。最后添加 mesh smooth… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
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