3ds max雨伞制作教程

首先看一下效果 : 1。在TOP视图创建一个星型 620){this.resized=true;this.style.width=620;}" onclick=javascript:window.open(this.src); border=0 src="http://img.sj33.cn/allimg/200607/20060719004554794.jpg" resized="true" twffan="done"> 2。加入

 

27。选择最上面的点,移动到如图位置,右键转成Corner(拐角点)

 

28. 钩上可渲染属性

 

29。右键选Refine(加点),在如图位置加入2个点

 

30。加入Edit Poly(编辑多边形),按“4”,然后选择如图的面 .

31。在多边形的级别下选Extrude后的方块,弹出如图的对话框,这里Local Normal(是自身法线的意思,也就是说每个面按自己的方向去挤压),参数自己看着调吧

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