3DsMAX球体造型制作逼真苹果

本文中我们通过对苹果的造型来了解和熟悉3DS MAX8.0中的球体操作。其他版本步骤类似。 (1)运行3DS MAX8.0后,选择创建面板中的 “几何体”按钮命令在标准几何体面板中选择“球体”命令将球体的半径设置为60段数为36然后在视图区中的顶视图中绘制一个球体,效

(12)在透视图中选择苹果物体,单击工具栏中的“材质编辑器”命令按钮打开该命令,如图2.1所示,对苹果进行材质贴图处理。


图2.1执行材质编辑器命令后的视图

  )在“材质编辑器”命令面板中点击 (标准材质)按钮,会弹出材质选项命令面板如图2.2所示。


图2.2材质浏览器面板

  (14)在材质贴图浏览器中选择“混合”材质命令后选择“确定”按钮,会弹出如图2.3所示的对话框。


图2.3替换材质命令对话面板

  (15)选择得替换材质面板中的“将旧材质保存为子材质”选项,这时回到材质编辑器对话框,该材质对话框如图2.4所示。


图2.4混合材质编辑器面板

  (16)在混合材质基本参数卷展栏中单击1-Default按钮,选择第一种材质后会在在屏幕上出现该材质的编辑器对话框,在该材质编辑器对话框中将高光强度设置为47,光滑程度设置为28(这个值越大,高光的面积就越小)如图2.5所示。


图2.5设置的材质参数

  (17)单击该对话框下面的贴图卷展栏,会出现如图2.6所示的命令对话框。


图2.6贴图对话框

  (18)在贴图卷展栏中将“漫反射颜色”命令后的None按钮会出现如图2.7所示的命令选项面板。


图2.7材质贴图浏览器面板

  (19)在该面板中选择“渐变”贴图命令并执行确定后的命令面板如图2.8所示。


图2.8渐变贴图命令面板

 

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