3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)

1 在前视图中用line画出如图线段 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 3 选择线段 调正OUTLINE数值如图 调正杯底线段,可以删掉多余的点 选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调

 有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
  我们下面就来解决这个问题。

  返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

  返回细分,取消如图选择,再次渲染。

  可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。

  硬边:

  由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)

  完成了!

  如果不满意杯把的造型可以再调正!
  最后渲染下!

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