3DSMax教程: 茶杯(旋转+多边形建模)

1 在前视图中用line画出如图线段 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 3 选择线段 调正OUTLINE数值如图 调正杯底线段,可以删掉多余的点 选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调

 1 在前视图中用line画出如图线段

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  进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)

  3 选择线段

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  调正OUTLINE数值如图

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  调正杯底线段,可以删掉多余的点

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  选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。

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#p#副标题#e#

 加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)

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  杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。

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  为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

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  在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。

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  挤压这8块面(数值根据自身决定)

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  进入点选择,调正杯把如图:

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  连续挤压两次,再按Delete键删除如图:

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  再次调整如图:

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  手动焊接这八个点。

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  杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。

 

#p#副标题#e#

 有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
  我们下面就来解决这个问题。

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  返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

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  返回细分,取消如图选择,再次渲染。

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  可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。

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  硬边:

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  由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)

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  完成了!

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  如果不满意杯把的造型可以再调正!
  最后渲染下!

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