3ds Max教程:利用Box制作完整台灯

导言: 今天和大家一块来交流一个box开始建完整的一个灯的过程,模型并不复杂,和大家一块交流一下心得,看到这样一个灯,建模方法有很多种 ,可以从上面往下面做,可以从中间王两边做,还可以从下面的box往上面做好整个物体。个人感觉从中间往上下做最简单

 

选中最内圈的所有顶点,进行焊接。(图22)

图22

选择中圈的边进行切角操作。同样内圈也一样(图23、24)

图23

图24

然后选择下面Box的所有边进行切角。(图25、26)

图25

图26

把一些顶点进行焊接。(图27)

图27

加一个网格平滑,看一下效果。(图28)

图28

再在圈的中圈和外圈的中间添加一条线,开始调整它的形状。(图29、30、31)

图29

图30

图31

然后选择上面的一个边,制作上面出来的圆柱。(图32)

图32

使用切角工具,切出上面的形状。然后删除掉上面的面,再按住Shift键向上进行拖拽移动。(图33、34、35)

图33

图34

图35

加一个盖子,再进行缩放面。(图36)

图36

按住Shift往下进行拖拽。(图37)

图37

然后再在灯罩上添加两条线;把线调到相应的位置。(图38、39)

图38

图39

选择面使用挤出工具。(图40)

图40

进入元素选择灯罩,使用分离工具进行分离,然后旋转法线。(图41)

图41

最后打开网格平滑,与参考图进行一下对照,基本上没什么问题,这样就完成了。(图42、43)

图42

图43

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