3DsMax打造三维绝色美眉

TAURU Jimmy,一名23岁的法国3D设计师,在2006年10月用了三周时间创作这幅作品。下面是她写的一篇有关这幅作品创作过程的文章,介绍如何打造出3D美女Lulu。 先来看一下最终效果。 下面是TAURU Jimmy的创作自述。 灵感 像许多RPG游戏玩家一样,我非常着迷《最

 

 纹理

  第一步,制作纹理坐标。我使用了3ds max中实用的“贴图展开工具” (pelt mapping) 。我非常喜欢这个工具,它可以如此容易地创建出你所需要的接缝,并且自动UV展开看上去总是那么充满乐趣。头发、皮肤和衣服我都用了照片参考。Zbrush帮我将它们快速而准确的放置到所需位置。然后那些贴图又做了许多修正以润饰色彩,像这样对比原来的素材从而可以避免过于真实,从而可以设计出一幅风格独特的插画。

  

  图8 UV头部贴图

  

  图9 头部贴图

  

  图10 眼睛贴图

  

  图11 眼睫毛蒙版

  

  图12 衣服上的皮革

  

  图13 头发贴图

  渲染设置

  现在我们有了diffuse贴图,但是在制作材质之前我必须设置渲染参数。我提前做这一工作是因为光线是图画构思中最重要的部分,而材质要依赖这些参数设置。我制作了一幅布景图,其中有两个光源,一个用于全局照明,一个用于模拟太阳光。

图14

图15

图16


图17

渲染测试


图18


图19


图20

123
三维教程

电影频道中的光条制作方法

2007-7-31 4:12:00

三维教程

3DMAX制作一只逼真的鼠标

2007-8-10 0:21:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索