Illustrator鼠绘:有钨丝的矢量白炽灯泡

最终效果预览 下面是最终的图像,我们将努力的方向。 简介 首先,有许多不同的灯泡,客户新近请求一种传统参照图片来代替,我拿了一个真正的电灯泡,,花了一些时间,观察怎样形成高光和阴影,因此,拿了一个参考图片,还好,利用真正的灯泡,让我们开始绘画

步骤11
我注意到那个玻璃支撑内的支撑导线,这个玻璃外形好像是一个放大的玻璃,那里面的导线看起来也是被放大的。
让我们来画那个,注意,它们一直向下去,在一个地方,看起来好像被分开,那就是为什么我做了四个而不是两个(11.1)。
这个玻璃支架完成了,但看上去比较单调,我们只好做一些高光和运用透明度和混合模式去创建illusion三维效果,让我们做吧!
为玻璃形状的顶部制作两道高光,左边我们用一个由白至黑色的渐变填充并且描边。右边采用一样的操作,这次用由黑至白的渐变填充。我设置两个形状到屏幕混合模式,接着对两个形状我提供一个2象素的高斯模糊,玻璃开始显现 (Step 11.2)。 

 
步骤12
让我们继续创建更多的高光。重复绘制这同样的步骤直到你满意为止。两个形状和用大的和比较小的模糊半径进行尝试,不要忘了总是使用由白至黑的渐变设置屏幕。这使玻璃看起来更真实。
我们要给玻璃支架增加一个细节――从顶部至底部一个大的反射光,这做了一个跟随支架曲线的形状,给它一个由白到黑色的径向渐变,设计它到屏幕并且给它7象素的模糊值。此外,我调整了这个渐变划块,向上一点(Step 12.1).
这是这完成的玻璃支架,小心用这对象层,我的玻璃支架是在一个Illustrator层上,但是在这个层里面的对像层是很重要的。在后面保持基本的造型,在此基础上使用一些高光和发光效果,这将更多的增加玻璃效果。 (Step 12.2). 


 

步骤13
群组所有“玻璃支架”层上的东西和其它图层上的开关。使用开始我们已经建立的垂直辅助,将玻璃支架移动到电灯泡的中心。重新排列图层顺序(由上至底):“金属体,”、“玻璃支架,”和后面的玻璃体。 


 
步骤14
这最后一步是增加灯泡自身高光的辅导。我把它们放在一个新图层,命名为“反射光”,然后移动至所有图层顶部。
下一步,我沿着灯泡右边部分创建一个严谨的造型,左边的顶部和底部,我置入一些椭圆,相应地向下缩放和旋转它们。用兰色更好的勾勒它们。最后,我用白色填充所有反射光并增加8象素的高斯模糊到每一处。 


 

 

步骤15
这一步是可选择的,是在制作灯泡中发挥自己充分的想像力,在“玻璃支架”层上面和“金属体”下边创建一个新图层。
创建一个比这个玻璃体小的圆,我在-180度给它一个黄色到白色的渐变填充,并且设置它为正片叠底混合模式。 


 
结束语
最后打印出来,客户真的很高兴,我也是。我希望你能从中享受到创建这个逼真矢量灯泡的乐趣! 


 

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