用3ds MAX制作逼真茶杯

本例介绍使用 3ds MAX 制作 逼真 茶杯全过程,教程详细讲解了茶杯的建模,并分析了杯外表、内里以及杯沿的各项数值的设定。 效果图: 下面开始: 1.创建一个基本杯体,修改如图 2.用FFD稍作修改 3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体 4.好

  本例介绍使用3ds MAX制作逼真茶杯全过程,教程详细讲解了茶杯的建模,并分析了杯外表、内里以及杯沿的各项数值的设定。

  效果图:

1

  下面开始:

  1.创建一个基本杯体,修改如图

2

  2.用FFD稍作修改

3

  3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体

4

  4.好了,形体完成了,在给与形体材质,先看赋予后的结果

5

  5.分析茶杯的材质:杯外表、内里、杯沿各不相同,又因为杯体是个整体,因此利用多边形的ID进行划分,同时给予多维―子物体材质就可以很容易的表达出来。另外,内外不同并不是单纯的由多维子物体材质表达(因为茶壶的原型是单面体),这个效果应该是由“双面材质”完成的。好了,思路出来了,请看我的过程,先来ID划分的:

  除杯沿外的为ID 1

6

  杯沿为ID 2

7

 

#p#副标题#e#

7.背面材质的设置

16

  虫漆材质设置 虫漆颜色混合数量由自己定

17

  基础材质

18

  虫漆材质

19

20

  参数

21

  颜色参数

22

23

24

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